dnf冲突装备怎么算
不少兄弟在搭配装备的时候,都会碰到一个头疼的问题,就是两件装备的属性明明看着不冲突,穿在身上却只生效一个。这种情况咱们一般叫它装备冲突。搞懂冲突到底怎么算,对提升伤害来说特别关键,不然辛辛苦苦刷出来的装备,可能因为一个小细节就白搭了。今天咱们就掰开揉碎了聊聊,冲突装备到底是怎么个算法。
![dnf冲突装备怎么算[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd1841e0bbb4.78817774.png)
简单说,冲突就是两件或者多件装备,它们提供的同一种效果不能同时生效。游戏里给装备加成的类型分了好几种,有黄字、白字、爆伤、最终伤害、技能攻击力等等。其中最容易打架的就是黄字和爆伤这两类。因为这两种属性在系统判定里,属于同一种伤害增加类型,系统只会挑一个最高的来用,剩下的就自动被忽略了。你穿了两件都带黄字的装备,它不会把两个数值加起来,而是只看那个加成数字最大的,另一件就等于白穿了。爆伤也是一个道理,两件爆伤装备放一起,只算高的那个。
![dnf冲突装备怎么算[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd18422715f1.13451265.png)
咱们得把属性分分类。黄字和爆伤是典型的冲突大户,同类型之间只取最高值。比如你手镯加了百分之十黄字,戒指加了百分之十二黄字,那系统只认戒指的十二,手镯的十就浪费了。白字就不一样了,白字是附加伤害,可以叠加,穿几件就加几件,不会冲突。最终伤害也能叠加,不冲突。技能攻击力更特殊,它是乘算的,越多越好,也不存在冲突这一说。所以咱们搭配的时候,重点要盯住黄字和爆伤这两块,别让它们撞车。
假设你身上有两件黄字装备,一件加百分之十五,一件加百分之十八。系统不会算成十五加十八等于三十三,而是只取十八这个数。你实际得到的黄字加成就是百分之十八,那件十五的装备等于没穿。如果你只有一件黄字装备,那就是实打实的加成。爆伤同理,两件爆伤只取高的。这里有个容易迷糊的地方,就是有些装备写的是“增加伤害”,有些写的是“附加伤害”,前者是黄字,后者是白字。附加伤害不冲突,增加伤害才冲突。咱们看装备描述的时候得留个心眼,别把白字当成黄字,也别把黄字当成白字。
最直接的办法就是搭配的时候,同类型属性只留一件。你选好了核心的黄字装备,其他部位就尽量避开黄字,去选白字、最终伤害或者技能攻击力。爆伤也一样,留一件最高的就行。有些兄弟喜欢堆面板,看到黄字就往上穿,结果两件一撞,高的那件生效,低的那件纯属占地方。咱们可以先把身上所有装备的属性列一列,看看黄字有几件,爆伤有几件,然后做减法,把低数值的换掉。换下来的位置补上不冲突的属性,整体伤害反而会更高。另外,有些装备是黄字和爆伤都带的,这种更要小心,它可能同时跟你的其他黄字装备和爆伤装备冲突,穿之前得算清楚它到底能生效哪一条。
很多兄弟容易把冲突和稀释搞混。冲突是直接不生效,高的顶掉低的,低的那件完全没用。稀释是属性还在,只是加得越多,每一点带来的提升比例越小。比如白字不冲突,但你堆太多白字,后面再堆白字,提升就没那么明显了,这叫稀释。黄字如果只有一件,它不冲突,但如果你通过其他途径又弄到黄字,那就冲突了。所以咱们要分开看,冲突是能不能生效的问题,稀释是生效后收益高低的问题。先把冲突理顺,再去考虑稀释,这样搭配才不会乱。
咱们平时配装备,可以先把不冲突的属性拉满,比如白字、最终伤害、技能攻击力这些,它们多多益善。然后黄字和爆伤各选一个最高的,其他部位就绕开这两类。如果你发现换掉一件黄字装备后,伤害反而高了,那就说明之前那件低数值的黄字被高数值的顶掉了,等于白穿。这时候换上一件白字或者最终伤害,伤害自然就上去了。还有一点,有些装备的效果是进图才触发的,比如攻击时增加黄字,这种也要注意它会不会和你身上的常驻黄字冲突。进图后看状态栏,如果两个黄字只亮了一个,那就是冲突了。多留意状态栏的变化,慢慢就能摸清自己这套装备到底有没有冲突。
搞懂冲突的算法,其实就一句话,同类型只取最高,不同类型各算各的。咱们搭配的时候,把黄字和爆伤当成两个单独的坑,每个坑只放一件最好的,其他装备往白字、最终伤害、技能攻击力这些不冲突的坑里塞。这样弄下来,每一件装备都能发挥作用,伤害也就稳稳上去了。兄弟们下次换装备之前,先瞅一眼有没有撞车,别让辛苦弄来的好东西白白浪费掉。
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